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Marechal de Campo
Localização: Cuspindo nos inimigos, abraçando os amigos!
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01-09-2007, 22:07
Eis a tradução....O cara que escreveu isso transmite seu sentimento pessoal, não me parece que seja a versão oficial do ensemble studios. Pode parecer precipitado, mas esses dias eu tive acesso a uma informação de que algumas comunidades americanas e européias já estão jogando o TAD em caráter experimental; inclusive, soube que o pessoal do sqwizz está testando o jogo. Por isso é fácil ser top...se eles têm acesso ao jogo antes de todo mundo, claro que levam muita vantagem !
MAPAS NOVOS
Porque eu não tive uma possibilidade para fazer exame de um screenshot de cada mapa novo, eu descreverei simplesmente o que cada mapa possui.
Bornéu
Bornéu é um mapa como em Hispaniola, cercado pela água com as baleias e lotes razoavelmente bem distribuídos de peixes. Então há duas feitorias nativa no meio do mapa. Os jogadores começam na borda do mapa, cercada por uma rota de comércio com 2 TPs. Assim é este mapa, para baralhos de água, muito bem feito.
CeilãoUm outro mapa que depende de baralho de água. Bàsicamente como a migração em AoC, que significa, que há um mapa central grande com muitos recursos. Cada jogador começa em seu próprio lugar e tem que expandir em alguma maneira. Os peixes e as baleias são distribuídos também razoavelmente. Entretanto, eu devo dizer que eu penso que os mapas da água são muito desequilibrados, o Aztecs têm aqui por exemplo a vantagem, que podem destruir cada TC com seu Tlaloc BB sem qualquer um que pode se apressar porque começar navios é assim lento. Talvez o ESo já saiba disso, então com certeza algo será feito, por exemplo o mapa removido dos mapas padrão.
Deccan
Este mapa representa a India, muito louco e bonito. 2 feitorias índígenas no meio do mapa, cada jogador começa na borda esquerda ou direita do mapa. Na parte superior do mapa há uma rota negociando com 3 TPs, na parte mais inferior um rio com um cruzamento e abaixo daquela, de alguns recursos e de uma outra rota de comércio com 2 TPs. Lembra um Yukon/Pampas misturados. Assim há uma área principal com nativos e uma área lateral com TPs.
Himalaya
Um mapa cheio de neve, este é, entretanto, uma paisagem muito, muito deserta, assim que pouca ou nenhuma madeira e somente um pouco de alimento, muito parecido com o himalaya de verdade; no meio do mapa tem 3 TPs, lá é uma ou duas feitorias de índios. Os jogadores começam em seu lado da rota. Excelente para franceses.
Himalaya-superior
Parecido com o Himalaya, neste não há nenhuma rota de comércio, e uns poucos recursos, em minha opinião muito pouco amigável. No meio do mapa há duas feitorias nativas.
Honshu
Hmm… este mapa é duro de descrever, outra vez um watermap (mapa de água), embora aqui não tem chance para para Tlaloc BB asteca, porque você começa extremamente perto de seu oponente. No meio do mapa há 2 feitorias nativas, o começo dos jogadores esquerdo e direito na costa. Então há como no Caribr um TP e uma rota de comércio e abaixo do mapa a maioria dos recursos. Eu penso que neste mapa haverão poucos FFs, mas você DEVE apressar aqui a eco, porque dessa forma você pode detonar o adversário mais facilmente (semi-ff)
Indochina
Um mapa muito interessante, muito similar ao território do noroeste pelo projeto. Você começa aqui com um Saloon (o que fazem os nativos começarem lá??) e no lado direito você tem um mar e um rio, aquele divide a massa da terra e conduz ao mar. Então há em nativos do total 4 e em 2 cruzamentos do rio. Isto é porque você necessita somente wall 2 cruzamentos - imagine o território do noroeste sem a terra no lado esquerdo e sem o TP só no lado direito, o rio não racha (o rio é muito maior), a seguir não gira o mapa de modo que a água se encontre sudeste e o mapa seja terminado. A costa é explorada também.
Mongolia
Um mapa bonito, ambos os jogadores começam pela parte do fundo do mapa, no meio tem alguns nativos e no alto do mapa uma rota de comércio com 4 TPs, assim muito de valor, mas também fácil de destruir, porque a rota é longe de sua própria base. Nenhuns arbustos da baga, similares a Pampas sem o rio.
Sibéria
Neve, neve e ainda mais neve. Os jogadores começam em lados opostos de um rio congelado, no fundo do mapa lá ten uma rota de comércio com 3 TPs. No geral, o mapa é bem servido bem para o jogo aggressivo, típico dos russos; também aqui você pode destruir a rota de comércio muito bem, porque as bases são longe da rota de comércio.
Estrada de sedaUma rota de comércio através do mapa da esquerda inferior à direita superior e há os nativos, 5 em total esperando o jogador. E vem então o especialista: esse, que mata o guardião no TP, começa o controle lá e começa a lameragem!! Você não pode construir nenhum TPs na rota, mas você pode fazer exame sobre do TPs com heróis e mais tarde com unidades, gritos deste mapa para o rush agressivo, porque você começa a direita do tc - afastado e começa os recursos. Eco muito interessante. (sinceramente, apesar de ter entendido o que o cara falou, pra mim ele não disse coisa com coisa...)
Rio amareloMeu mapa favorito. Imagina um lago longo no meio do mapa, da esquerda inferior à direita superior com um braço do rio que cria um delta. Assim há muitos cruzamentos pequenos com lugares úmidos. Nesta área do delta há nativos, os jogadores começam em lados opostos do lago e têm que cruzar o delta para começar a luta contra o oponente e/ou para construir uma base avançada no delta. O mapa é muito louco, o projeto é muito bem feito.
Outras coisas:
Todas as civs novas podem construir um monastério, onde eles podem construir as saloon-unidades (Renegados ou mercenarios como o Manchu ou o Stradiots, assim este Monasterio é como o Saloon para as civs Asiáticas. Então há um consulado, que você possa construir e então aliar com uma civ européia, sendo que durante o jogo você pode renunciar a aliança e fazer nova aliança de um outro aliado. Então você tem a possibilidade de mesclar todas as unidades européias, por exemplo oferta Tercios, Espadas e Falconets, Culverins holandês, Ruyters e Skirms do espanhol. Você não paga com os recursos regulares, mas preferivelmente com EXPORTAÇÃO, que é um recurso novo, que recolhimentos independentemente durante o jogo (OLHA A LAMERAGEM AÊÊÊ, GENTE !!!!).
Para a exportação você começa por exemplo com 13 rodeleros de Espada e 3 falconets, combinação muito agradável. A exportação é indicada por um símbolo da planta verde apenas acima dos outros recursos. Você pode além disso decidir-se, como a exportação está sendo recolhida rapidamente, assim que você pode aumentar a taxa da exportação e para diminuir a taxa regular do recolhimento do recurso, você tem assim muitas possibilidades. Há também uma exportação em mapas da água, assim que você pode também emitir navios.
Sobre o japonês eu posso dizer isso: em Montanhas Rochosas, têm uma vantagem grande, porque o pomar da cereja tem 5000 alimento e você pode emitir mais, assim fazê-lo totalmente protegido dos raids dos cavalos por muito tempo.
Além disso, eu tentei arremetidas rápidas com o chinês, tinha emitido 8 Chu Ko Nu e então os 9 Qiang pikemen e tiveram o TC do oponente para baixo por 7:10. Janizaros e strelets não tem chance.
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