Fórum MTSP - Clã de Age of Empires III (The Asian Dynasties - The War Chiefs)  


Resposta
 
LinkBack Opções do Tópico Pesquisar no Tópico Modos de Exibição
Antigo
  (#21 (permalink))
General de Divisão
 
Avatar de MTSP_mrl_rap
31-08-2007, 21:54

Citação:
Postado Originalmente por Mack Ver Mensagens
Valeu mrl_rap e Terminator_III pelas traduções.
fis algo de util pra variar
assudhaudhadadaudhau


Rhythm and Poetry

C.D.Pavilhão Nove Z/N - Presos por uma só Paixão
   
Responder com Quote
Antigo
  (#22 (permalink))
Marechal de Campo

 
Avatar de MTSP_NAPABYNAPA
01-09-2007, 16:03

11 mapas novos no tad (ateh que eh bastante o.O)

ctrl c+ctrl v

NEW MAPS
Because I didn't have a possibility to take a screenshot of every new map, I'll simply describe in short what the minimap looks like.

Borneo
Borneo is an island map with only one Island like on Hispaniola, surrounded by water with fairly distributed whales and relatively lot of fish. Then there are two Natives in the middle of the island. The players start on the edge of the map, surrounded by a trade route with 2 TPs. Thus in principle a watermap with TPs, imo very successful. And there aren't stupid bottlenecks like on Hispaniola, the design is jungle-like.

Ceylon
Another pure watermap. Basically like migration in AoC, which means, that there is a large central island with a lot of resources. Each player starts on his own tiny island and has to expand in some way. Fish and whales are also fairly distributed. However, I must say that I think the water maps are very unbalanced, the Aztecs have here e.g. the advantage, that they can destroy every TC with their Tlaloc BB without anyone being able to rush because getting ships is so slow. Perhaps ES knows this already, that something will be done, e.g. the map removed from standard maps. By design this is like a desert in water^^ [Translation note: "vom Design her eine karge Wüste im Wasser^^"]

Deccan
This map represents India, [jedenfalls sitzt sie da auf der großen Map^^]
Deccan looks like Pampas, pretty crazy imo. Meager steppe with 2 natives in the middle of the map, every player starts on the left or right edge of the map. In the upper part of the map there is a trading route with 3 TPs, in the lower part a river with a crossing and below that, some resources and another trade route with 2 TPs. Reminds a mixed Yukon/Pampas. Thus there is a main area with natives and an side area with TPs.

Himalaya
A snow-map *joy*, this is, however, a very, very deserted landscape, so little to no wood and only a little food, just like in Himalayas^^ In the middle of the map there is a trading route with 3 TPs, there are one or two natives. The players start on their side of the route. Voilá.

Himalaya-upper
Just like Himalaya, only that there is no trade route, a lot of snow and little resources, in my opinion very rush-friendly. In the middle of the map there are two natives.

Honshu
Hmm... this map is hard to describe, again a watermap, although here there shouldn't be a chance for Tlaloc BB-rush in 1v1, because you start extremely close to each other. In the middle of the map there is an island with 2 natives in the middle of the island, the players start left and right on the shore. Then there is like on Caribbean another island with a TP and a trade route and below the main island two small islands with resources. I think there will see few FFs, you MUST rush here imo, because you can take out the opponent so beatifully^^

Indochina
A very interesting map, very similar to Northwestern Territory by design. You start here with a Saloon (what do the natives get there??) and on the right side you have a sea and a river, that divides the land mass and leads to the sea. Then there are in total 4 natives and 2 river crossings. This is why you only need to wall 2 crossings - imagine NWT without the land on the left side and without the lonely TP on the right side, the river doesn't split (the river is a lot bigger), then rotate the map so that the water lies south-east and the map is finished. The coast is also already explored.

Mongolia
A pretty map, both players start at the bottom part of the map, in the middle there are a few natives and at the top of the map a trade route with 4 TPs, so very worthwhile, but also easy to destroy, because the route is far away from your own base. No berry bushes, similar to Pampas without the river.

Siberia
Snow, snow and even more snow. The players start on opposite sides of a frozen-over river, at the bottom of the map there is a trade route with 3 TPs. In general the map is well suited for aggressive play, also here you can destroy the trade route very well, because the bases are far from the trade route. By the way, a lot of snow there

Silk Road
A cool map imo. A trade route jiggles through the map from bottom left to top right and there are natives, 5 in total waiting for the player. And then comes the especialness: the one, who kills the guardian at the TP, gets the control there and gets stagecoach!! You can build no TPs on the route, but you can take over the TPs with heroes and later on with units, this map screams for aggressiveness, because you get the stagecoach right away and get the resources. Very interesting imo.

Yellow River
My absolute favourite map. Imagine a long lake in the middle of the map, from bottom left to top right with a river arm creating a delta. Thus there are a lot of small crossings with a lot of damp places [Tranlation note: "mit vielen Feuchtstellen"]. In this delta area there are natives, the players start on opposite sides of the lake and have to cross the delta to get over to the opponent and/or build a FB on the delta. The map looks very crazy, the design is jungle-like.So, these were the maps, I hope I could describe them to you somehow. Unfortunately I must say there were sometimes mapscrews again, but you should know by now^^

Other things:
All new civs can build a so-called Monastery, where they can build the saloon-units (Renegados [auf Asiatisch halt]) or long-known mercenaries like Manchu or Stradiots, thus this Monastery is like Saloon for Asians. Then there is a consulate, which you can build and then ally with an European civ for free, when the game goes on you can renounce the alliance and take another ally. Then you have the possibility to get units from Europeans infinitely, e.g. Spanish offer Tercios, Espadas and Falconets, Dutch Culverins, Ruyters and Skirms. You don't pay with the regular resources, but instead with EXPORT, which is a new resource, that gathers independently during the game. For 1600 export you get e.g. 13 Espada rodeleros and 3 falconets, imo very nice. The export is indicated by a green plant symbol just above the other resources. You can furthermore decide, how fast the Export is being gathered, so you can increase the export rate and decrease the regular resource gather rate, you have so many possibilities. There is also export on water maps, so you can also send ships.

EDIT: About the Japanese I can say, that the animals gather to the shrine. And on Rockies, they have a big advantage, because the cherry orchard has 5000 food and you can send more, thus making you totally unraidable for a long time.
Furthermore, I tried a fast rush with the Chinese, had sent 8 Chu Ko Nu and then the 9 Qiang pikemen and had the opponent's TC down by 7:10. Me and a few others believe, that these CKN rape Janissaries like xbows beat strelets.





-------------------TRADUZAM--------------------

21111111111111111111
   
Responder com Quote
Antigo
  (#23 (permalink))
Marechal de Campo

 
Avatar de MTSP_Terminator_III
 
Atividade no fórum Longevity
0/20 20/20
Today Mensagens
0/3 sssss2992

Localização: Cuspindo nos inimigos, abraçando os amigos!
Exclamation 01-09-2007, 22:07

Eis a tradução....O cara que escreveu isso transmite seu sentimento pessoal, não me parece que seja a versão oficial do ensemble studios. Pode parecer precipitado, mas esses dias eu tive acesso a uma informação de que algumas comunidades americanas e européias já estão jogando o TAD em caráter experimental; inclusive, soube que o pessoal do sqwizz está testando o jogo. Por isso é fácil ser top...se eles têm acesso ao jogo antes de todo mundo, claro que levam muita vantagem !

MAPAS NOVOS
Porque eu não tive uma possibilidade para fazer exame de um screenshot de cada mapa novo, eu descreverei simplesmente o que cada mapa possui.

Bornéu
Bornéu é um mapa como em Hispaniola, cercado pela água com as baleias e lotes razoavelmente bem distribuídos de peixes. Então há duas feitorias nativa no meio do mapa. Os jogadores começam na borda do mapa, cercada por uma rota de comércio com 2 TPs. Assim é este mapa, para baralhos de água, muito bem feito.

CeilãoUm outro mapa que depende de baralho de água. Bàsicamente como a migração em AoC, que significa, que há um mapa central grande com muitos recursos. Cada jogador começa em seu próprio lugar e tem que expandir em alguma maneira. Os peixes e as baleias são distribuídos também razoavelmente. Entretanto, eu devo dizer que eu penso que os mapas da água são muito desequilibrados, o Aztecs têm aqui por exemplo a vantagem, que podem destruir cada TC com seu Tlaloc BB sem qualquer um que pode se apressar porque começar navios é assim lento. Talvez o ESo já saiba disso, então com certeza algo será feito, por exemplo o mapa removido dos mapas padrão.

Deccan
Este mapa representa a India, muito louco e bonito. 2 feitorias índígenas no meio do mapa, cada jogador começa na borda esquerda ou direita do mapa. Na parte superior do mapa há uma rota negociando com 3 TPs, na parte mais inferior um rio com um cruzamento e abaixo daquela, de alguns recursos e de uma outra rota de comércio com 2 TPs. Lembra um Yukon/Pampas misturados. Assim há uma área principal com nativos e uma área lateral com TPs.

Himalaya
Um mapa cheio de neve, este é, entretanto, uma paisagem muito, muito deserta, assim que pouca ou nenhuma madeira e somente um pouco de alimento, muito parecido com o himalaya de verdade; no meio do mapa tem 3 TPs, lá é uma ou duas feitorias de índios. Os jogadores começam em seu lado da rota. Excelente para franceses.

Himalaya-superior
Parecido com o Himalaya, neste não há nenhuma rota de comércio, e uns poucos recursos, em minha opinião muito pouco amigável. No meio do mapa há duas feitorias nativas.

Honshu
Hmm… este mapa é duro de descrever, outra vez um watermap (mapa de água), embora aqui não tem chance para para Tlaloc BB asteca, porque você começa extremamente perto de seu oponente. No meio do mapa há 2 feitorias nativas, o começo dos jogadores esquerdo e direito na costa. Então há como no Caribr um TP e uma rota de comércio e abaixo do mapa a maioria dos recursos. Eu penso que neste mapa haverão poucos FFs, mas você DEVE apressar aqui a eco, porque dessa forma você pode detonar o adversário mais facilmente (semi-ff)

Indochina
Um mapa muito interessante, muito similar ao território do noroeste pelo projeto. Você começa aqui com um Saloon (o que fazem os nativos começarem lá??) e no lado direito você tem um mar e um rio, aquele divide a massa da terra e conduz ao mar. Então há em nativos do total 4 e em 2 cruzamentos do rio. Isto é porque você necessita somente wall 2 cruzamentos - imagine o território do noroeste sem a terra no lado esquerdo e sem o TP só no lado direito, o rio não racha (o rio é muito maior), a seguir não gira o mapa de modo que a água se encontre sudeste e o mapa seja terminado. A costa é explorada também.

Mongolia
Um mapa bonito, ambos os jogadores começam pela parte do fundo do mapa, no meio tem alguns nativos e no alto do mapa uma rota de comércio com 4 TPs, assim muito de valor, mas também fácil de destruir, porque a rota é longe de sua própria base. Nenhuns arbustos da baga, similares a Pampas sem o rio.

Sibéria
Neve, neve e ainda mais neve. Os jogadores começam em lados opostos de um rio congelado, no fundo do mapa lá ten uma rota de comércio com 3 TPs. No geral, o mapa é bem servido bem para o jogo aggressivo, típico dos russos; também aqui você pode destruir a rota de comércio muito bem, porque as bases são longe da rota de comércio.

Estrada de sedaUma rota de comércio através do mapa da esquerda inferior à direita superior e há os nativos, 5 em total esperando o jogador. E vem então o especialista: esse, que mata o guardião no TP, começa o controle lá e começa a lameragem!! Você não pode construir nenhum TPs na rota, mas você pode fazer exame sobre do TPs com heróis e mais tarde com unidades, gritos deste mapa para o rush agressivo, porque você começa a direita do tc - afastado e começa os recursos. Eco muito interessante. (sinceramente, apesar de ter entendido o que o cara falou, pra mim ele não disse coisa com coisa...)

Rio amareloMeu mapa favorito. Imagina um lago longo no meio do mapa, da esquerda inferior à direita superior com um braço do rio que cria um delta. Assim há muitos cruzamentos pequenos com lugares úmidos. Nesta área do delta há nativos, os jogadores começam em lados opostos do lago e têm que cruzar o delta para começar a luta contra o oponente e/ou para construir uma base avançada no delta. O mapa é muito louco, o projeto é muito bem feito.

Outras coisas:
Todas as civs novas podem construir um monastério, onde eles podem construir as saloon-unidades (Renegados ou mercenarios como o Manchu ou o Stradiots, assim este Monasterio é como o Saloon para as civs Asiáticas. Então há um consulado, que você possa construir e então aliar com uma civ européia, sendo que durante o jogo você pode renunciar a aliança e fazer nova aliança de um outro aliado. Então você tem a possibilidade de mesclar todas as unidades européias, por exemplo oferta Tercios, Espadas e Falconets, Culverins holandês, Ruyters e Skirms do espanhol. Você não paga com os recursos regulares, mas preferivelmente com EXPORTAÇÃO, que é um recurso novo, que recolhimentos independentemente durante o jogo (OLHA A LAMERAGEM AÊÊÊ, GENTE !!!!).

Para a exportação você começa por exemplo com 13 rodeleros de Espada e 3 falconets, combinação muito agradável. A exportação é indicada por um símbolo da planta verde apenas acima dos outros recursos. Você pode além disso decidir-se, como a exportação está sendo recolhida rapidamente, assim que você pode aumentar a taxa da exportação e para diminuir a taxa regular do recolhimento do recurso, você tem assim muitas possibilidades. Há também uma exportação em mapas da água, assim que você pode também emitir navios.

Sobre o japonês eu posso dizer isso: em Montanhas Rochosas, têm uma vantagem grande, porque o pomar da cereja tem 5000 alimento e você pode emitir mais, assim fazê-lo totalmente protegido dos raids dos cavalos por muito tempo.
Além disso, eu tentei arremetidas rápidas com o chinês, tinha emitido 8 Chu Ko Nu e então os 9 Qiang pikemen e tiveram o TC do oponente para baixo por 7:10. Janizaros e strelets não tem chance.
   
Responder com Quote
Antigo
  (#24 (permalink))
Marechal de Campo

 
Avatar de MTSP_NAPABYNAPA
01-09-2007, 22:34

legal demais!!!!!

parece msm ser uma relato, nada oficial

noobei

mas pelo menos ja temos alguma idea dos mapas

o finalzinho foi desanimador

se rush de strelet e rush de janizaro nao tem nem chance, imagina os outros rush's mais fracos tipo de british , port ou alemanha

veremos!!!
   
Responder com Quote
Antigo
  (#25 (permalink))
Capitão
 
Avatar de MTSP_Damócleses
 
Atividade no fórum Longevity
0/20 19/20
Today Mensagens
0/3 ssssss570

04-09-2007, 8:33

Citação:
Postado Originalmente por NAPABYNAPA Ver Mensagens
legal demais!!!!!

parece msm ser uma relato, nada oficial

noobei

mas pelo menos ja temos alguma idea dos mapas

o finalzinho foi desanimador

se rush de strelet e rush de janizaro nao tem nem chance, imagina os outros rush's mais fracos tipo de british , port ou alemanha

veremos!!!

tb me amarrei nos mapas, apesar de ser um relato ...
concordo q o rush de britons não é mto bom, mas não tão ruim assim ... já derrubei mto tc de capitão fazendo ff em cima de mim antes dele conseguir tropa de carta na era 3 ... rsss
  Enviar mensagem via MSN para MTSP_Damócleses  
Responder com Quote
Resposta


Opções do Tópico Pesquisar no Tópico
Pesquisar no Tópico:

Pesquisa Avançada
Modos de Exibição

Regras de Mensagens
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Ligado
Smiles estão Ligado
Código [IMG] está Ligado
Código HTML está Desligado
Trackbacks are Desligado
Pingbacks are Ligado
Refbacks are Ligado



Tópicos Similares
Tópico Tópico Iniciado Por Fórum Respostas Última Mensagem
Jonny(india) VS sei la quem (japao) semprejonny The Asian Dynasties (TAD) - RGs 9 01-05-2008 17:16
India vs China MTSP_Redivo The Asian Dynasties (TAD) - RGs 6 06-04-2008 5:11
Rg de china vs india Alguem tem??? MTSP_Redivo The Asian Dynasties (TAD) - RGs 4 12-03-2008 13:55
Luiz2 vs Mr_sertorio. Japao vs China MTSP_Luiz2 The Asian Dynasties (TAD) - RGs 9 01-03-2008 21:38
Yse(China) e MrL_rap(India) VS Alemanha e China MTSP_mrl_rap The Asian Dynasties (TAD) - RGs 31 09-12-2007 23:48



Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel ©2004-2012, jvbPlugin
:: Translated by vB-Brasil

vBulletin Skin developed by: vBStyles.com

vBCredits v1.3 ©2007 by Darkwaltz4


Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.0.1 ©2007, Crawlability, Inc.