![]() |
|
|
Major
![]()
|
Estratégias Gerais do Tribal Wars -
22-08-2008, 14:50
ae galera eu to postando umas stats que eu achei no forum do Tribal Wars boa leitura...... =DDDD
Ataques Calculo Populacional de uma Aldeia Ofensiva (Sugestão) (pop=população/trabalhadores) Nome Lvl - Custo pop. Edíficio Principal 20 - 99 pop. Quartel 25 - 303 pop. Estabulo 20 - 158 pop. Oficina 10 - 33 Academia 1 - 80 Ferreiro 20 - 395 Estátua 1 - 20 Mercado 20 - 395 Minas 30 - 1722 Esconderijo 10 - 8 Muralha 20 - 99 Total: 3312 Sobra: 20688 para formar o exército Obs 1: O Edíficio Principal se coloca no 30, após construir tudo, reduz ele para o 20, vc não precisará de tanta rapidez e está ganhando 376 em população. Obs 2: A oficina coloque no 15 para fazer os arietes, após reduza para o 10, pois vc só precisará para repor alguns arietes perdidos em batalha. (essa é opcional, pois a diferença de população é de 39) Obs 3: O Mercado eu custumo deixar no 20, custa 395 pop e tem 110 mercadores, no level 25 ele tem 235 mercadores, mas custa 866 de população, uma diferença de 471 em população p/ ganhar um um pouco mais q o dobro de transporte. Obs 4: As minas são todas level 30, e somando as 3 o gasto é de 1722 em população. ---------------------------------------------------------- Sugestões de Aldeias Ofensivas. Modelo 1 Barbáros - 19500 Arietes - 250 FA 780.000 / DG 195.500 / DC 97.500 / DA 195.000 Total: 20750 população/trabalhadores Obs: Vcs devem estar pensando, mas la em cima ele disse que sobrava 20688 p/ o exército, sim, mas nesse modelo de aldeia, vc não precisa do estabulo, então lhe sobra 20846 p/ formar o exército. Modelo 2 Bárbaros - 7000 Cavalaria Leve - 3000 Arietes - 250 FA 670.000 / DG 160.000 / DC 155.000 / DA 160.000 Total: 20250 Obs: Nesse modelo o estábulo é necessário, óbvio XD Modelo 3 Bárbaros - 6000 Cavalaria Leve - 2000 Arqueiro a Cavalo - 1000 Arietes - 300 FA 620.000 / DG 160.000 / DC 140.000 / DA 170.000 Total: 20500 ----------------------------------------------------------- Defesas: (Sem o estábulo e a oficina um total de 20879 de população para formar o exército) Vamos a algumas simulações. Modelo 1 - 1 Lanceiro pra 1 Espadachim Lanceiro - 10400 Espadachim - 10400 A média das defesas ficaria: DG32.5/DC30/DA30 Essa defesa da um total de: DG 676.000 / DC 624.000 / DA 624.000 Modelo 2 - 1 Lanceiro pra 1 Espadachim pra 0,74 Arqueiros Lanceiro - 7500 Espadachim - 7500 Arqueiro - 5500 A média das defesas ficaria: DG34/DC30/DA21 Essa defesa da um total de: DG 697.000 / DC 615.000 / DA 430.000 Modelo 3 - 1 Espadachim pra 0.58 Arqueiros Espadachim - 13000 Arqueiros - 7500 A média das defesas ficaria: DG39/DC19/DA21 Essa defesa da um total de: DG 799.500 / DC 389.500 / DA 430.500 --------------------------------------------------------------- Conclusão Antes de atacar, veja oq o oponente tem, bom, isso é logico, mas é dai q vc vai escolher com oq atacar, no TW não existe uma formula magica de X Y Z tropas que vai te fazer vencer sempre, eu conclui o seguinte: Ataque Modelo 1 (FA 780.000) versus * Defesa Modelo 1 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 12, perdas do defensor 7476L 7476E * Defesa Modelo 2 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 9, perdas do defensor 7497L 7497E 5498A (lol, quase matou tudo) * Defesa Modelo 3 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 13, perdas do defensor 8414E 4854A Ou seja, o Modelo 1 é bom contra tropas balanceadas, ou seja, tropas distribuidas quase igualmente entre lanceiros, espadachins e arqueiros, o calculo la em cima comprova, a defesa modelo 2 tem o menor valor de DG Ataque Modelo 2 (FA 670.000) versus * Defesa Modelo 1 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 13, perdas do defensor 6394L 6394E * Defesa Modelo 2 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 10, perdas do defensor 6702L 6702E 4915A * Defesa Modelo 3 - Atacante venceu, danos na muralha 20 ao 7, perdas do atacante 7000B 1329CL 250A Vimos que o modelo 2 é otimo p/ atacar uma defesa que não usa lanceiros, muitos usuário ditos experientes fazem defesa sem lanceiros por considerar inuteis, mas são as melhores tropas contra cavalos, se vc espionar e ver q não tem muito lanceiro na defesa, vai com o atk modelo 2. O cálculo comprova, a DC do modelo 3 é muito inferior a FA do ataque modelo 2 Ataque Modelo 3 (FA 620.000) versus * Defesa Modelo 1 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 13, perdas do defensor 5714L 5714E * Defesa Modelo 2 - Defensor vence, danos na muralha 20 ao 9, perdas do defensor 5902L 5902E 4328A * Defesa Modelo 3 - Atacante venceu, danos na muralha 20 ao 6, perdas do atacante 6000B 1361CL 1000CA Aqui vale a mesma coisa, sem lanceiros, a cavalaria faz a festa. Nem postei aqui ataque somente com CL e/ou CA, pois sem infantaria a força de ataque é brutalmente reduzida, e em todas as simulações a derrota contra as 3 defesas é muito pior que usando barbaros em conjunto. Bom pessoal, eu tentei fazer algo simples, mas se eu simplificar demais vai vir gente perguntando "e de onde saiu esse valor, e aquele outro", então saiu desse tamanho ai, espero que ajude a todos os tipos de usuários. Lembrando que minha intenção é ajudar, se amanha aparecer alguem melhorando esse tutorial, vai ser otimo, importante é colaborar. Texto copiado diretamente do fórum do Tribal WARS Defesas Para se defenderem de um ataque têm de saber fazê-lo assim como para atacarem têm de saber fazê-lo também, por isso, isto será uma ajuda para aqueles que andarem um pouco "mais perdidos" por aqui. VOU COMEÇAR PELA DEFESA EM BREVE FALAREI DE ATAQUE -> COMO CALCULAR A MELHOR PROPORÇÃO DE UNIDADES DEFENSIVAS NUMA ALDEIA? <-- Para todas as unidades existem três parâmetros de defesa. a) Defesa Geral (DG); b) Defesa de Cavalaria (DC); c) Defesa de Arqueiros (DA); De seguida iremos ver a DG, a DC e a DA das três unidades defensivas (menos da Cavalaria Pesada). LANCEIROS -> 15/45/20, sendo o total da DG, DC e DA de 80. O custo por cada unidade desta é de 90 recursos e 1 trabalhador. ESPADACHIM -> 50/15/40, sendo o total da DG, DC e DA de 105. O custo por cada unidade desta é de 130 recursos e 1 trabalhador. ARQUEIRO -> 50/40/5, sendo o total da DG, DC e DA de 95. O custo por cada unidade desta é de 190 recursos e 1 trabalhador. Porquê entrar nestes detalhes todos de DG, DC e DA? Será que isto é realmente importante? O total de DG, DC e DA é importante sim é primordial saber, porque é a nossa defesa contra os 3 tipos de unidades ofensivas! Quantas mais unidades defensivas tivermos mais unidades ofensivas conseguimos enfrentar! Já repararam quais as 2 unidades defensivas com mais DG, DC e DA? Em relação às fraquezas de cada unidade há que ter em conta o seguinte, a proporção das mesmas deve ser equilibrada! Cada uma das três unidades defensivas se estiverem sozinhas, são fracas, mas se tiverem acompanhadas de duas ou mais dessas unidades a sua defesa será maior. Estando duas ou mais unidades de Defesa juntas, as mesmas aumentam a sua Defesa complementando-se umas às outras nas suas fraquezas, ou seja, a força de um tipo de unidade irá cancelar a fraqueza de uma outra e vice-versa. Outra maneira de ver esta situação será a de combinar 2 ou mais unidades, para assim se poder criar uma "outra unidade defensiva" de 2 ou mais tipos. Por exemplo, se se colocar um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, teremos: LANCEIRO: 15/45/20 ESPADACHIM: 50/15/40 Juntos teremos: 32.5/30/30 DG = (15+50)/2 = 32.5 DC = (45+15)/2 = 30 DA = (20+40)/2 = 30 Assim se colocarmos um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, podemos criar um novo tipo de unidade com DG, DC e DA de 32.5/30/30. Isto poderá ser algo confuso para alguns, mas o que se pretende é que se tenha este conceito em mente. Como o numero de Trabalhadores por cada Aldeia é limitado por uma Fazenda de nível 30, a qual suporta um numero máximo de 24.000 Trabalhadores, tem de se ter cuidado na seleção de unidades defensivas para assim podermos criar uma defesa forte e eficaz. Agora vamos ver 3 formas razoáveis de podermos constituir uma Defesa: LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1 DG/DC/DA: 32.5/30/30 Total GD/CD/AD: 92.5 LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1 2DG/DC/DA: 41.25/35/17.5 Total DG/DC/DA: 93.75 ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1 DG/DC/DA: 50/27.5/22.5 Total DG/DC/DA: 100 Não se deve utilizar o simulador para determinar qual o melhor conjunto de unidades defensivas que devemos ter, pela simples razão de corrermos o risco de ficarmos com um conjunto aleatório de unidades de defesa determinado pelo simulador, em vez de ficarmos com a melhor DG/DC/DA de um conjunto dessas mesmas unidades criado por nós. Outro ponto a ter em conta é que quanto maior for o total de DG/DC/DA, maior será a nossa Defesa em geral, isto é extremamente importante se o atacante não conseguir efectuar um acto de espionagem bem sucedido. Se classificarmos a força da Defesa como em baixo; 10 até 20: fraco 20 até 30: médio 30 até 40: bom 40 até 50: excelente teremos: "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1" como uma boa Defesa baixa para DG e uma Defesa média para o resto; "LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1 2" como uma excelente Defesa para DG, boa Defesa para DC e uma fraca Defesa para DA;"ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" como uma soberba Defesa para DG e média Defesa para DC e DA. Contudo há que ter em conta que a DC é maior do que DA. Não será isto mais claro e simples do que tentar usar o simulações para se saber qual a melhor Defesa a utilizar? Eu acho que sim e não tenho dúvidas matematicamente falando caros amigos Se basearmos a nossa decisão de construir uma Defesa que tenha em conta o total de DG/DC/DA, então o conjunto de "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" vence -> QUAL A MELHOR TAXA TRABALHADOR/DESEMPENHO NAS UNIDADES OFENSIVAS? <- A taxa de trabalhadores/desempenho nas unidades ofensivas é a quantidade de força ofensiva que se consegue por cada trabalhador que se usa em cada unidade ofensiva. A seguir descreve-se qual é a taxa de trabalhador/desempenho de cada unidade ofensiva de Bárbaro, Cavalaria Leve e Arqueiro a Cavalo; -Bárbaro- Trabalhador: 1 Força Ofensiva: 40 Taxa Trabalhador/Desempenho: 40/1 = 40 -Cavalaria Leve- Trabalhador: 4 Força Ofensiva: 130 Taxa Trabalhador/Desempenho: 130/4 = 32.5 -Arqueiro a Cavalo- Trabalhador: 5 Força Ofensiva: 120 Taxa Trabalhador/Desempenho: 120/5 = 24 Com base na taxa de Trabalhador/Desempenho, se tivermos em conta que a maior força ofensiva somente pode assentar num exército feito de 23.000 trabalhadores, podemos ter 23.000 Bárbaros ou 5.750 Cavaleiros Leves (23.000/4) ou então 4.600 Arqueiros a Cavalo (23000/5). Para se perceber melhor a força máxima ofensiva de cada unidade ofensiva, temos: a) Total máximo de força ofensiva do Bárbaro = 23.000 : 40 = 920.000 b) Total máximo de força ofensiva da Cavalaria Leve = 5.750 : 130 = 747.500 c) Total máximo de força ofensiva dos Arqueiros a Cavalo = 4.600 : 120 = 552.000 Tendo em conta a informação dada acerca da força ofensiva máxima de cada uma das unidades ofensivas, é necessário muita defesa para enfrentar Bárbaros, pouca defesa para enfrentar Cavalaria Leve e muito pouca para enfrentar Arqueiros a Cavalo. Os "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1", os quais têm uma boa Defesa baixa (DG: 32.5) contra os Bárbaros, sofrerão imensas percas se enfrentarem um ataque de Bárbaros. Os "LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1 2" têm uma excelente Defesa contra Bárbaros (DG: 41.25) e uma boa Defesa contra Cavalaria Leve, sendo o seu calcanhar de Aquiles a Defesa contra Arqueiros a Cavalo (DA: 17.5). Este conjunto não será o melhor devido à sua fraqueza fatal.Os "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" têm uma Defesa soberba contra Bárbaros (DG: 50), muito bom! Mais ainda, este conjunto tem uma Defesa média mas adequada contra Cavalaria Leve e Arqueiros a Cavalo. Assim sendo conclui-se que com base no total de DG/DC/DA e também na Taxa Trabalhador/Desempenho, o conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" será a melhor opção para unidades defensivas. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ALGUMAS SIMULAÇÕES <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Vamos agora efectuar algumas simulações entre o melhor conjunto de unidades defensivas e as 3 maiores forças ofensivas possíveis. Ambas as forças ofensivas e defensivas compreenderão um total de 23.000 trabalhadores cada. Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20. A força ofensiva para este ataque é composta de 23.000 BÁRBAROS! 23.000 BÁRBAROS VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20) RESULTADO: -> Todos os 23.000 BÁRBAROS morreram, sendo que somente conseguíram matar 2.765 ESPADACHINS e 2.765 ARQUEIROS. WOW!!! O defensor perdeu tão pouco e matou o maior exército de BÁRBAROS do Tribal Wars!!! De fato o defensor podia matar 3 exércitos de 23.000 BÁRBAROS de uma só vez, somente sendo derrotado por um 4º exército de 23.000 BÁRBAROS!!! -- Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20. A força ofensiva para este ataque é composta de 5.750 CAVALARIA LEVE! 5.750 CAVALARIA LEVE VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20) RESULTADO: -> Todos os 5.750 CAVALARIA LEVE morreram, sendo que somente conseguiram matar 4,962 ESPADACHINS e 4,962 ARQUEIROS. -- Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20. A força ofensiva para este ataque é composta de 4,600 ARQUEIROS A CAVALO! 4,600 ARQUEIROS A CAVALO VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20) RESULTADO: -> Todos os 4,600 ARQUEIROS A CAVALO morreram, sendo que somente conseguíram matar 4,254 ESPADACHINS e 4,254 ARQUEIROS. ************************************************** ****************************** Quando é atacado por CAVALARIA LEVE ou ARQUEIROS A CAVALO, o defensor perde menos de 50% do seu exército. O defensor pode ainda aniquilar na totalidade 2 ataques sucessivos de uma força ofensiva composta somente de CAVALARIA LEVE e 2 ataques sucessivos de uma força ofensiva composta somente de ARQUEIROS A CAVALO antes de ser derrotado! ************************************************** ****************************** Concluindo: Vamos imaginar que temos 2 aldeias com 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS em cada uma delas. Estas aldeias estão lado a lado uma com a outra. Quando a aldeia A está a ser atacada pode-se enviar da aldeia B, que não está sendo atacada, todo o apoio que esta tem, ou seja, 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS. Assim temos a seguinte questão: Que tipo de força ofensiva poderá derrotar esta estratégia? e se se tiver 3 aldeias com esta defesa? Os atacantes terão uma boa surpresa quando verem os seus exércitos a esbarrar nesta enorme massa defensiva eh eh eh! Assim para TERMINAR VOU DAR-VOS UMA NOVA REGRA ESSENCIAL A SEGUIR -PARA CADA ALDEIA VOSSA DE ATAQUE FAÇAM 2 A 3 ALDEIAS SÓ COM DEFESA -PARA QUEM TEM MAIS QUE UMA ALDEIA NÃO FAÇAM EM TODAS AS VOSSAS ALDEIAS TROPA DE ATAQUE E TROPA DE DEFESA. P.S. Para quem não entendeu a minha explicação, façam em defesa na mesma proporção 1Espadachim/ 1 Arqueiro e parem de fazer defesa não vale a pena. Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20. A força ofensiva para este ataque é composta de 23.000 BÁRBAROS! 23.000 BÁRBAROS VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20) RESULTADO: -> Todos os 23.000 BÁRBAROS morreram, sendo que somente conseguíram matar 2.765 ESPADACHINS e 2.765 ARQUEIROS. WOW!!! O defensor perdeu tão pouco e matou o maior exército de BÁRBAROS do Tribal Wars!!! De fato o defensor podia matar 3 exércitos de 23.000 BÁRBAROS de uma só vez, somente sendo derrotado por um 4º exército de 23.000 BÁRBAROS!!! Essa defesa é muito boa contra bárbaros mas nao é muito boa contra cavalaria leve. 5430 Cavalaria Leve + 250 arietes (populaçao 22 970) contra a sua defesa vao matar 7860 espadachins e 7860 arqueiros. e ainda tem o fato de q essa defesa é a mais lenta q eu ja vi pra ser recrutada PS: todos os tópicos aqui escritos foram copiados diretamento do fórum do Tribal Wars Quando eu comecei a jogar alguns amigos me falaram pra usar defesas na proporção 1 lanceiro pra cada 1 espadachim (DG: 32 DC: 30 DA: 30, defesa total 92) por ser bem balanceada, mas quem falou isso não reparou que a FA de uma tropa de bárbaros é de 40 para cada 1 de população, enquanto a da cavalaria leve é de 32,5 para cada 1 de população e a dos arqueiros a cavalo é de 24 para cada 1 de população. Então uma defesa balanceada seria + ou – nessa proporção (DG: 40 DC: 32,5 DA: 24). Com a proporção 30% lanceiros, 40% espadachins e 30% arqueiros você vai conseguir essa defesa (DG: 39.5 DC: 31,5 DA: 23,5, defesa total 94.5) bastante parecida com a necessária. Exemplo: Uma aldeia que tenha 20 000 de população para fazer um exército ficara com 6000 lanceiros, 8000 espadachins e 6000 arqueiros. Você também pode fazer uma defesa que use cavalaria pesada, sua grande vantagem é que se uma outra aldeia estiver sendo atacada você vai poder mandar rapidamente um apoio para ela. Sem contar que a sua defesa vai ser recrutada muito mais rapido Uma defesa bastante balanceada que usa cavalaria pesada é 26% lanceiros, 20% espadachin, 30% arqueiros e 24% cavalaria pesada (porcetangem em população que gasta e nao em número). A defesa fica assim (DG: 36.9 DC: 29.9 DA: 21.9, defesa total 88.7) Exemplo: uma aldeia que tenha 20 000 de população vai ficar com 5 200 lanceiros 4000 espadachins 6000 arqueiros e 800 (4 800 de população) cavaleiros pesados. Muitos outros fatores interferem na construção de uma boa defesa então você DEVE fazer alterações, mas cuidado, você pode estar gerando um ponto fraco. Texto copiado diretamente do fórum do Tribal Wars BR Começando O pulo O que é "Pulo"? "Pulo" é uma expressão usada para um crescimento bombástico repentino referido a uma reestruturação da aldeia no último dia de proteção para novatos para jogadores iniciais, traz vantagens de possibilitar nível muito alto de recursos e boa defesa no momento em que você se torna vulnerável possibilitando estar um passo a frente dos seus oponentes Quem pode fazer o "Pulo"? Apenas jogadores novatos que acabaram de criar a conta e estão sobre proteção para novatos Quanto tempo dura esta proteção? Depende do mundo a maioria dos mundos é de 7 dias, porém me recordo que no mundo 1 é de 5 dias. Como se faz o "Pulo"? Acabou de criar a conta, está de proteção? Então comece a desenvolver seus recursos, aconselho Bosque (madeira) e Poço (argila) dois níveis afrente da Mina (ferro) até lvl 10, 3 níveis até lvl 12 e dai em diante 5 níveis de diferença. Aumente também o armazém para poder armazenar os recursos coletados, lembramdo um bom "Pulo" só pode ser realizado caso o jogador se empenhe no jogo e desenvolva muito no início. Aumentou bastante os recursos? fique ligado, continue expandindo até falar 1 dia e meio (36 horas) para acabar o seu tempo de proteção. Quando chegar a hora e estiver faltando 1 dia e meio para o final de sua proteção para novatos páre de expandir os recursos e invista em tropa EXCLUSIVAMENTE, para isso evolua o edifícil principal para nível 3 e faça o quartel, feito o quartel comece a recrutar lanceiros, evolua o edifício principal até lvl 5, faça ferreiro e pesquise a espada e faça espadachins até equilibrar o número de lanceiros e espadachins, note seus pontos cresceram rapidamente e seus recursos não faltaram (se você os tiver desenvolvido bem antes do "Pulo") Agora basta evoluir e criar a cavalaria leve para saquear as aldeias inativas que existem perto de você, note a proteção para novatos destas inativas devem ter acabado em um período proximo ao momento em que a sua acabou, por isso vc tem tropa de saque exatamente no momento em lhe é possível fazer saque, não recomendo saque antes de fazer o "Pulo" a menos que exista uma aldeia bônus proxima de você, o que não é o caso do mundo 1 que não existe aldeias bônus. Saqueie sempre as inativas com pontos abaixo de 500 certeza de baixa muralha ou de pontos próximos ao número de seu total, para não baixar a moral. Espero ter sido claro, Bom up a todos ![]() TEXTOS COPIADOS DO FORUM DO TRIBAL WARS WWW.TRIBALWARS.COM.BR se alguem também tiver dúvidas sobre as armas e poderes especias do paladino é só postar pedindo |
||||||||
|
|
|
|
Marechal de Campo
![]() ![]() ![]()
|
22-08-2008, 21:43
Citação:
jah to com altas forças lah, to soh quebrando uns meio noobs e montando alianças, ^^ |
|||||||||
|
|
|
|
Membro MTSP
![]() ![]() ![]()
|
22-08-2008, 21:44
melhor ainda pra jogar na escola huhahaha
"Cristianismo - A crença em que um zumbi cósmico judeu que era seu próprio pai pode te fazer viver para sempre se você simbolicamente comer sua carne e lhe dizer telepaticamente que você o aceita como seu mestre, para que ele possa remover uma força maligna presente na humanidade porque uma mulher-costela foi convencida por uma cobra falante a comer de uma árvore mágica... Sim, faz todo sentido." |
||||||||
|
|
Membro MTSP
![]() ![]() ![]()
|
23-08-2008, 19:03
um das melhores estrategias do tribalwars sao os xaxo
, eu tenho uma conta no mundo 2 com 50000 pontos, vo troca por uma no mundo 5 com 100000 pontos, = 50000 pontos de lucro pra mim hahahah "Cristianismo - A crença em que um zumbi cósmico judeu que era seu próprio pai pode te fazer viver para sempre se você simbolicamente comer sua carne e lhe dizer telepaticamente que você o aceita como seu mestre, para que ele possa remover uma força maligna presente na humanidade porque uma mulher-costela foi convencida por uma cobra falante a comer de uma árvore mágica... Sim, faz todo sentido." |
||||||||
|
|
Membro MTSP
![]() ![]() ![]()
|
24-08-2008, 11:02
xaxo, briqe, rolo, = negocios
linguajem das ruas hsuahsahssa "Cristianismo - A crença em que um zumbi cósmico judeu que era seu próprio pai pode te fazer viver para sempre se você simbolicamente comer sua carne e lhe dizer telepaticamente que você o aceita como seu mestre, para que ele possa remover uma força maligna presente na humanidade porque uma mulher-costela foi convencida por uma cobra falante a comer de uma árvore mágica... Sim, faz todo sentido." |
||||||||
|
![]() |
| Opções do Tópico | Pesquisar no Tópico |
| Modos de Exibição | |
|
|